東方玄夢妖譚

東方玄夢妖譚 (このタイトルの関連商品)

サークル: 苺坊主(このサークルの作品一覧)
定価: ¥1,900 (税込¥2,090)
発売日: 2013/12/30
メディア: CD-ROM
ジャンル: 運命に抗う東方RPG
サブジャンル: 一般向け同人ソフトRPG同人ソフト [一覧]
カテゴリ: 巫女妖怪・魔物娘魔法少女 [一覧]
 備考 
東方project

 製品仕様/動作環境 
対応OS:WinXP/Vista/7/8
解像度:1280*720
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宅配方法ネコポス(A)・ゆうパケットの選択が可能です。

動画

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作品紹介
IMG1 ドッペルシステム、武器エンチャントシステムなど意欲的なシステムを搭載した新しい東方RPGを目指して制作されました。
難易度は従来どおり比較的高めとなっています。プレイ時間は20時間以上を想定しており、やりごたえ感も従来通り抜群です。

コミックマーケット85発行

■ストーリー

木々は美しい緑の衣を脱ぎ捨て、水面はきらびやかな氷の帽子を被り、
そして空には、氷の妖精と共に雪が優雅に舞い踊っていた――
そう、全てを凍て付かせる厳しい冬の季節が、この幻想郷に訪れていた。

しかし、そんな凍える冬の寒気とは画して、
幻想郷を震え上がらせる、謎の怪異が起き始めていた。

例えるならば、それは現し身から離れたもう一つの存在――生霊。
同時刻における、互いが離れた別々の場所にて、
どういう訳か、同一人物が目撃されるといった、
まるでその者の分身が存在する様なありえない怪異が、
次々と、それも不特定多数に、無差別に起こっていったのだ。

もう一人の自分が、不気味にも一人歩きをする「ドッペル事件」――
この怪異は異変なのか?
それとも、全く別の事象なのか?
そして、この怪異は何を意味しているのか?

逃れられぬ運命が今、幻想郷を飲み込もうとしていた・・・。



ドッペルシステム

■ドッペルとは

同じ人物が同時刻に、別の場所で目撃されるという怪異で、それらの人物達は「ドッペル」と呼称されており、物語、システム共に深く関わってくる要素となっています。
主人公が持つ呪物・神器などを依代としてドッペルを憑依させる事により、ドッペル固有のスキルを使用でき、そればかりか主人公の能力値を大幅に書き換えることになります。



■メインドッペル

メインドッペルは主人公一人に一体のみ憑依できます。
主人公が倒れた際にドッペルの憑依は解けて、以後なんらかの方法で回復するまで同じドッペルを憑依させることはできません。(別のドッペルなら再憑依は可能)



■ドッペルの固有スキル

ドッペルを憑依させることにより、固有スキルが使用できます。
どれも強力な一点物で、戦闘では大いに役立つでしょう。
その一つしかスキルを所有していないことが、いささか難点と言えるでしょうか。



■ドッペルの成長

主人公と同様、ドッペルもレベルの概念があり、戦闘を繰り返す事によって成長します。
成長するごとに、パッシブ(常時)スキルを覚えることがあります。



■職業としてのドッペル

全く異なる様相の5種類のドッペルたち前述のとおり、ドッペルを憑依することにより能力値が変化しますが、大別すると「近接」「遠距離」「魔法」「回復」「特殊」に分類出来ます。
職業は、能力値からHIT回数、装備出来る防具の種類にまで関わってきます。




モンスタードッペル

■どうやって仲間にするの?

幻想魔録ではすっかりお馴染みのシステムだと思いますが、物語がある程度進むと、モンスターをドッペル化することができます。
やつらはプライドが高いので、自分より弱い者に従う事はありません。
モンスターを調伏した時に 仲間にして欲しそうに起き上がるかもしれません。



■メインドッペルとは何が違う?

モンスタードッペルとその他を区別するために、本作では「メインドッペル」と「サブドッペル」と表記します。
サブドッペルは、憑依させることにより能力値や職業が書き換えられる事はありませんが、様々なスキル(後述)やメインドッペルと同じようなパッシブスキルを習得することが出来ます。
また、一人に同時に三体まで憑依でき、戦闘不能により憑依が外れることもありません。



■様々なスキルが使用可能

メインドッペルと同じように、サブドッペルもレベルが上がる事により、スキルやパッシブスキルを習得します。
専用の技ではありませんが、色々なスキルを習得しますので、汎用性に優れると言えるでしょう。



閃きシステムと武器の熟練

■選べる! 武器は6種類

前作では剣、槍、斧、杖の4種類でしたが、東方玄夢妖譚では「弓」「銃」も追加され、6種類となりました。



遠距離武器が追加された事により、前列/後列の要素も重要になってきます。
後列にいる敵には、遠距離武器でしか攻撃出来ません。
もちろん、前列にいる敵を全員倒せば、近距離武器でも後列に攻撃可能ですが。



■武器ごとに異なる特性の閃き技たち

武器によって閃く技が違うのはモチのロンですが、その上で更に、技の特性にも大きな特徴があります。
「剣は種族特効の技が多い」「弓は状態異常・能力変化を与える技が多い」など。なお、杖には閃き技はありません。

■みんな閃く技が違う !?

二人が同じ種類の武器を使用していたとしても、二人が同じ順番で技を閃くとは限りません。
キャラによって得意な技の種類(武器の種類ではない)があり、結果、閃く技にも影響してきます。
どのキャラクターにどの装備をさせるかで、閃き技、ひいては攻略に大きな変化をもたらすでしょう。




武器エンチャントシステム

■武器には穴が空いている !?

切った野菜がくっつきにくくなる、という穴空きではありません。
武器には最低0個、最大5個の穴があり、その数だけ「エンチャント」を装着することが出来ます。
エンチャントは「攻撃力上昇」「攻撃時に○眠付与」など、つけているだけでプラスの効果があり、マイナス効果はありません。
本作では同じ種類の武器が複数個手に入りますが、エンチャントによって性能が微妙に違ってきます。



■気軽にエンチャント付与可能!

エンチャントは、専用の素材を消費して付与する事が出来ます。
エンチャント素材は錬金などに使用しませんし、結構たくさん手に入る為、どんどん使ってしまって構いません。
付与したい穴に既にエンチャントが付与されている場合も、エンチャントの上書きが出来る為、一度きりではありません。(エンチャント外して素材を取得、ということは出来ません)
また、不要な武器を消費してエンチャント穴を一つ増加させる事もできます。

■レアエンチャントもあるかも・・・

敵が落とした武器には、元々エンチャントが付与されている事があります。その時に、低確率でレアエンチャントがある・・・かも知れません。



このレアエンチャントは、自分で付与させる事は出来ない事もあり、かなり希少であることは間違いありません。

ドロップアイテムは千差万別

■敵を倒した瞬間に出現する宝箱

東方蒼神縁起のように、敵を倒すと宝箱が出現する事があります。
それぞれ、ネジ、木の箱、銀の箱、金の箱があり、(低)ネジ < 木の箱 < 銀の箱 <<< 金の箱(爆)の順で期待度が高まります。
ネジからは素材しか出てきませんが、箱からは武器が出現する可能性もあります。



■宝の入手はバトル終了時

宝箱の中身は、バトル終了後に取り出す事が出来ます。
宝箱が出ても、バトルに敗北したり逃走した場合は手に入りません。世の中そんなに甘くは無いのです。



■1種類の敵が落とす宝の種類は・・・

前作では敵一体につき、1〜3種類のアイテムしか落としませんでしたが、今作では10種類以上のアイテムを落とします。
といいましても、そのモンスターしか落とさない!というようなアイテムは少ないので、アイテムコンプリートなどは大変ではありません。

 キャラクター

<現人神の末裔>
稗田阿求

代々、縁起の編纂を担っている由緒ある名家――
その当主を務める少女。
己に降りかかる怪異に翻弄されるが、縁起を片手に立ち向かう。

<楽園の巫女>
博麗霊夢

幻想郷東端に位置する博麗神社、そこに仕える博麗の巫女。
「同一人物が同時に現れる」という怪異に見舞われる幻想郷だが、
自分をかたるそっくりさんが現れたことで、博麗霊夢は激怒する。

<境界の妖怪>
八雲紫

はるか昔より幻想郷に棲むと言われている、神出鬼没の隙間妖怪。
冬眠を決め込む八雲紫だが、「ドッペル事件」と呼ばれる怪異に、
ただならぬ変異の気配を感じとっていく・・・。

<普通の魔法使い>
霧雨魔理沙

魔法の森に住んでいる魔法使いの少女。
○○は風の子、元気な子。冬も何のそのの霧雨魔理沙であるが、
そんな彼女にも、謎の怪異は不可避であった。

<佐渡の二ッ岩>
二ッ岩マミゾウ

佐渡より渡り来る、命蓮寺の新しき居候にして高名な化狸。
旧知の友であるぬえと共に雪見酒を飲み楽しんでいたが、
謎の怪異は、その二ッ岩マミゾウをも飲み込んでいった。

 サンプル画像
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